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Content-Automatisierung für Nischen, die YouTube nie richtig bedient hat.

WoW Uploader nimmt Gamern die gesamte manuelle Arbeit zwischen „Run beendet“ und „Video online“ ab — Titel, Beschreibung, Thumbnail, Overlays, Upload. Kein Prototyp: ein Produkt, das seit Monaten täglich im echten Einsatz läuft, mit dem eigenen YouTube-Kanal als Testfeld.

Das Problem

Content-Erstellung endet meistens nicht auf der Plattform — sie endet davor.

❌ Ohne Automatisierung

  • Jedes Video braucht manuell Titel, Beschreibung, Tags — kopiert aus Spiel-Logs, Tools, dem eigenen Gedächtnis.
  • Thumbnails werden gebaut oder ausgelassen — beides kostet.
  • Webcam- und Text-Einblendungen erfordern eigene Schnitt-Software, pro Video.
  • Nach der fünften Session eines Abends will niemand mehr hochladen — der Content bleibt liegen.

✅ Mit WoW Uploader

  • Aufnahme wird automatisch erkannt, Metadaten kommen direkt aus den Spieldaten.
  • Thumbnail wird automatisch aus der Aufnahme gezogen.
  • Cam & Text werden live während des Spiels positioniert, danach automatisch eingerechnet.
  • Ein Klick pro Video, mehrere Videos laufen nacheinander von selbst durch eine Warteschlange.

„Die Zeit, die Uploads fressen, ist genau die Zeit, die eigentlich fürs Spielen da war.“

Kein Konzept — ein laufendes Produkt

Gebaut, gestartet, im Einsatz.

40+

Videos vollautomatisch produziert und veröffentlicht — nicht simuliert, echt auf YouTube.

1.8

Versionen aktiver Weiterentwicklung seit dem ersten Release — wöchentliche Iteration, nicht Stillstand.

0

Manuelle Metadaten-Eingabe pro Video im Normalfall — Titel, Beschreibung, Tags, Thumbnail vollautomatisch.

100%

Native Desktop-Anwendung (PySide6/Qt) mit eigenem Auto-Updater — keine Cloud-Abhängigkeit, keine laufenden Serverkosten pro Nutzer.

Rundgang

Was die App macht — Schritt für Schritt.

Zehn Blicke in die laufende Anwendung — von der Lücke, die sie füllt, bis zum eingebauten Auto-Updater.

Archon Video (Beta): Upload »Demnächst verfügbar«
01 · Ausgangslage

Die Lücke, die Archon offen lässt

Archon hat einen eigenen Video-Bereich mit Aufnahme — doch der Upload ist bis heute „Demnächst verfügbar“. WoW Uploader schließt genau diese Lücke: von der fertigen Archon-Aufnahme direkt zum veröffentlichten YouTube-Video.

Aufnahmen-Liste »Alle« mit automatisch generierten Titeln
02 · Mediathek

Deine ganze Mediathek auf einen Blick

Jede Archon-Aufnahme erscheint automatisch als Karte — mit fertig generiertem Titel (Boss, Key-Level, Kill/Wipe, Klasse), Länge, Größe und Status. Grün bedeutet: bereits hochgeladen.

Tab »Offen« mit Cam-, Text- und Upload-Schaltern pro Video
03 · Steuerung

Nur zeigen, was noch offen ist

Der „Offen“-Filter blendet Erledigtes aus. Pro Video schaltest du Cam, Text und Upload einzeln zu; der Status läuft von „Neu“ über „Gerendert“ bis „Hochgeladen“.

Tab »Warteschlange« mit Fortschrittsbalken und echtem ffmpeg-Befehl
04 · Render-Engine

Eine Warteschlange, die nichts verliert

Mehrere Videos laufen nacheinander durch eine Warteschlange mit Fortschrittsbalken. Unten läuft der echte ffmpeg-Befehl — hier werden die Overlays ins finale Video eingerechnet. Ein Neustart oder Absturz wirft keinen Auftrag weg.

Menü Konto: Anmelden / Neu anmelden für den YouTube-Kanal
05 · Konto

Ein Klick zum eigenen YouTube-Kanal

Über „Konto → Anmelden“ verbindest du deinen eigenen YouTube-Kanal per Google-Login. Danach lädt jedes Video ohne erneute Anmeldung hoch.

Menü Overlays: Kamera- und Text-Overlay live oder per Zahlenwerten
06 · Overlays

Cam & Text live positionieren

Webcam- und Text-Overlay platzierst du live per Vorschau während des Spiels — oder exakt über Zahlenwerte. Die Position wird gespeichert und bei jedem Render automatisch eingerechnet.

Menü Tests: Render-Selbsttest und Ton-Test
07 · Qualität

Eingebaute Selbsttests

Render-Selbsttest und Ton-Test prüfen die komplette Pipeline auf Knopfdruck — ohne ein echtes Video hochzuladen. So fallen Probleme auf, bevor Zuschauer sie sehen.

Einstellungen: Ordner, Webcam-Quelle, Lippensync-Feintrim, Text-Overlay
08 · Einstellungen

Tiefe Einstellungen, einfache Defaults

Ordner, Upload-Sichtbarkeit, Webcam-Quelle (z. B. NVIDIA Broadcast) und der Lippensync-Feintrim sind frei einstellbar. Der Start-Versatz zwischen Cam und Spiel wird pro Aufnahme automatisch gemessen.

Einrichtungs-Assistent, Schritt 1 von 6: Google-Konto verbinden
09 · Onboarding

Einrichtungs-Assistent in 6 Schritten

Ein geführter Assistent richtet den YouTube-Zugang in etwa fünf Minuten ein — Google-Konto verbinden, fertig. Kein Hantieren mit API-Schlüsseln von Hand.

Menü Hilfe: Auf Update prüfen, Version v1.8.1
10 · Wartung

Auto-Updater eingebaut

Über „Hilfe → Auf Update prüfen“ holt sich die App neue Versionen selbst per HTTPS — ohne Neuinstallation, ohne Datenverlust, ohne erneute Anmeldung. Aktuell v1.8.20, wöchentlich weiterentwickelt.

Fertiges Video: Kamera- und Text-Overlay auf der WoW-Aufnahme
11 · Ergebnis

So sieht das fertige Video aus

Genau so landet es bei den Zuschauern: die Webcam unten links, der Kanal-Hinweis oben eingeblendet — beide Overlays fest ins WoW-Bild gerendert. Aus roher Archon-Aufnahme wird ohne Handarbeit ein sende­fertiges YouTube-Video.

Fertiges Video auf YouTube ansehen
12 · Live-Beispiel

Ein echtes Endergebnis auf YouTube

Klick aufs Bild — das ist ein von WoW Uploader vollautomatisch veröffentlichtes Video. Titel, Beschreibung mit Warcraft-Logs-Link und Tags, Cam- und Text-Overlay: alles ohne Handarbeit erzeugt. In der YouTube-Beschreibung siehst du den generierten Text im Original.

Fertiges Video auf YouTube ansehen ↗
Warum jetzt

Gaming-Content wächst schneller als die Werkzeuge, die ihn produzieren.

Kreatoren-Ökonomie ohne Werkzeuge

Streaming- und Aufnahme-Tools wie Archon liefern strukturierte Spieldaten pro Session — kaum jemand nutzt sie, um den Weg zur veröffentlichten Plattform zu automatisieren.

Nische zuerst, Prinzip übertragbar

World of Warcraft ist der Startpunkt, nicht das Limit — das Muster (Spieldaten → Metadaten → Video → Plattform) gilt für jedes Spiel mit strukturierten Logs oder Overlays.

Automatisierung statt Feature-Flut

Der Wettbewerbsvorteil ist nicht ein weiteres Overlay-Tool, sondern die Kette komplett zu schließen — von der Aufnahme bis zum veröffentlichten Video, ohne Bruch.

Tech-Stack

Womit es gebaut ist — und wie es andockt.

Kein Skript-Gebastel: getrennte Schichten, bekannte Bausteine, sauber austauschbar.

Oberfläche Python + PySide6 (Qt) — native Windows-Desktop-App, tkinter komplett abgelöst
Rendering ffmpeg — Overlays, Encoding und Thumbnails in einem Durchlauf
Upload YouTube Data API v3 + Google OAuth 2.0 — direkt auf den eigenen Kanal des Nutzers
Metadaten Parser für Archons metadata.json — Titel, Beschreibung, Tags, Warcraft-Logs-Link
Webcam NVIDIA Broadcast oder beliebige Kamera-Quelle, mit automatischem Lippensync
Warteschlange Persistente Render-/Upload-Queue — absturz- und neustartsicher, keine doppelten Uploads
Auto-Update Eigener HTTPS-Updater mit serverseitiger Dateiliste — verteilt Updates ohne Neuinstallation
Architektur Getrennte Schichten: Quelle → Render → Upload, unabhängig von der Oberfläche
Verteilung Self-updating Windows-Desktop — keine Cloud-Abhängigkeit, keine Serverkosten pro Nutzer

Andockbar statt Ersatz

Die Veröffentlichungs-Pipeline (Quelle → Render → Upload) ist von der Oberfläche entkoppelt und lässt sich hinter einer bestehenden App — etwa Archons „Upload“-Tab — integrieren, ohne deren eigene Oberfläche zu ersetzen.

Roadmap

Von einem Spiel zu einer Kategorie.

HEUTE
World of Warcraft · YouTube

Voll automatisierte Pipeline, im täglichen Einsatz, aktiv weiterentwickelt.

NÄCHSTER SCHRITT
Eigene Aufnahme-Engine

Unabhängigkeit von externen Aufnahme-Tools — die App kann Gameplay perspektivisch selbst aufzeichnen, statt ausschließlich auf Drittanbieter-Daten angewiesen zu sein.

DANACH
Weitere Spiele & Plattformen

Das gleiche Automatisierungs-Prinzip auf andere Spiele mit strukturierten Log-/Spieldaten übertragen, zusätzliche Ziel-Plattformen neben YouTube.

Wir suchen Gesprächspartner, keine Buzzwords.

Ob Investment, Werbepartnerschaft oder einfach Interesse am Produkt — wenn du an automatisierte Werkzeuge für die Gaming-Content-Nische glaubst, melde dich direkt. Kein Pitch-Deck-Theater, echtes Produkt, echte Fragen.

Für Investoren, Werbepartner und alle, die einfach Fragen haben.